Nvidia は、AI アップスケーリング技術を「ビデオ ゲーム用のリアルタイム生成 AI フィルター」と「ビデオ ゲーム用のモーション スムージング」に例えた 3 月の意見の分かれる発表に続き、今週 DLSS 5 を正式に発表します。
コンピューティングの供給、エネルギー、データセンターの容量によって、AI をいかに安価に実行できるかが決まります。インフラストラクチャの変化は数週間後に推論コストに現れます。
概要は情報提供のみを目的としてまとめられています。全文についてはソース リンクを参照してください。デモのエントリは一例です。